среди работников региональных и муниципальных библиотек на лучшую организацию информационно-разъяснительной работы в период подготовки и проведения выборов в органы государственной власти и органы местного самоуправления в Российской Федерации

Автором конкурсной работы может быть гражданин Российской Федерации, достигший 18 лет на день утверждения Положения о конкурсе, являющийся работником региональной или муниципальной библиотеки. Допускается коллективное авторство (не более трех авторов). Все авторы одной работы должны являться работниками одной библиотеки. В номинации «Лучший информационно-разъяснительный проект для людей с нарушением зрения» могут принимать участие только работники библиотек для слепых.
РАБОТЫ
РАБОТЫ
РАБОТЫ
РАБОТЫ
В данной работе мною представлен квест «Избирательный сундук». Квест – это командная игра. Идея игры проста: команды, выполняя различные задания интеллектуального характера, переходят от одного задания к другому, а на этапе завершения игры получают ответ на основную загадку. Но «изюминка» такой организации игровой деятельности состоит в том, что только при условии правильного выполнения каждого задания участники получают код к замку от сундука, в котором лежит следующее. Данный игровой алгоритм, безусловно, повышает мозговую активность участников, подпитывает интерес к новым знаниям, мотивирует к дальнейшему продвижению по игре, в конечном результате, ведет к победе. Такую игру можно проводить как в помещении, так и на улице, видоизменив формат заданий.
Интеллектуально-познавательная викторина «Навстречу выборам» представляет собой интерактивное мероприятие, направленное на актуализацию знаний молодых людей о российской избирательной системе. Мероприятие реализуется в интерактивной, игровой форме, способствующей активному вовлечению участников в познавательный процесс, создавая условия для продуктивного взаимодействия, обмена информацией, развития критического мышления и формирования навыков анализа и принятия обоснованных решений.
Деловая игра-новелла «Выбор: код власти» представляет собой инновационный образовательный формат, органично сочетающий современные игровые механики и системное правовое просвещение. Через глубокое погружение в детализированную ролевую модель участники становятся медийными деятелями – блогерами, которые освещают избирательный процесс.
Формат мероприятия предполагает, что участники должны передвигаться на автомобилях выполняя задания. Определено 10 заданий на вышеназванную тему.
Основная часть конкурсной работы представлена детально разработанным сценарием интеллектуальной игры, включающим сформулированные цели и задачи, регламент длительности, поэтапную структуру проведения, перечень необходимого оборудования и реквизита, а также точное определение целевой аудитории.
Настольная широкоформатная интеллектуальная игра «ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ВЫБОРОВ: ОТ ИСТОКОВ ДО СОВРЕМЕННОСТИ» (далее – Материал) представляет собой игровое поле с фишками, кубиками и сопроводительными карточками для ведущего и игроков. Этот Материал для командной игры разработан и создан с целью использования в работе с молодежью, направленной на повышение правовой культуры и электоральной активности будущих избирателей, получение знаний об истории выборов, порядке проведения избирательных действий и этапах избирательного процесса, информирование о текущих избирательных кампаниях.
Серия буклетов оформлена в формате переписки (читающий видит «скриншоты» экрана) всем известных робота Макса из портала «Госуслуги», голосового помощника Маруси и их друзей. В диалоге отражены ответы на вопросы: зачем Макс собрался на выборы? Какое значение имеет данная процедура для каждого из нас и для общества? Как можно проголосовать? На эти и другие темы рассуждают персонажи.
Было принято решение разработать информационно-разъяснительный материал в форме видеоролика. Такой подход позволит не только привлечь внимание к важным вопросам, связанным с выборами, но и сделать информацию более доступной и понятной для широкой аудитории. Видеоролик будет размещен на страницах учреждения в социальных сетях, а также на официальном сайте, что обеспечит его широкое распространение и доступность для всех желающих.
Концепция включает создание серии коротких динамичных видеороликов с разным сюжетом из книг, простой и доступной формой объясняющих необходимость участия граждан в жизни общества через волеизъявление - голосование.
Создание и реализация интерактивного информационно-разъяснительного интернет-проекта, направленного на повышение правовой грамотности молодежи в вопросах избирательного процесса, снижение «барьеров первого голосования» и мотивацию к осознанному участию в выборах через эмоционально вовлекающий формат – визуальную новеллу.
Квест-игра представляет собой интерактивную образовательную викторину, состоящую из серии заданий, объединенных общей сюжетной линией. Участникам предстоит решить ряд головоломок, разгадать шифровки, поучаствовать в опросах, ответить на вопросы тестов о ключевых аспектах выборов и правильном поведении избирателя.
Игра представляет собой уникальный образовательный продукт, адаптированный для игроков, имеющих разную степень нарушения зрения, в том числе, тотально слепых. Элементы игры имеют тактильные маркировки, что дает возможность людям с глубокими нарушениями зрения быть активными участниками игрового процесса без необходимости визуального контакта с игровым полем
Проект создан для игроков с ограниченными возможностями по зрению (с использованием рельефно-точечного шрифта Брайля и укрупненного шрифта) для повышения их информированности об институте выборов. Настольная игра рассчитана на целевую аудиторию в возрасте от 12 лет и старше.
Номинации
Победитель в каждой номинации
Приз в каждой номинации

Галочка